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Piero Sagi

¡Saludos, hijos de la noche eterna!

Esta semana ha sido muy especial. Además de confirmar varios vivos (algunos los hemos anunciado y otros no...¡Estén atentos a sus pantallas!), esta semana también hemos podido confirmar que Nosolorol, patrocinará de ahora en adelante el proyecto de Crónicas Nocturnas, uniéndose a Biblioteca Oscura en la lista de patrocinadores de este joven proyecto. 

Es muy reconfortante que las editoriales y los aficionados tengamos hoy en día tantos canales de comunicación, y que algunas editoriales se vuelquen tanto en los aficionados y sus proyectos. En ese sentido sólo podemos elogiar que Nosolorol desde sus inicios, siempre ha permanecido tan cercana a los aficionados. Para nosotros cobra, además, doble sentido, ya que Crónicas Nocturnas nació gracias a la publicación por parte de ambas editoriales del Vampiro 20 Aniversario, y sobre todo, tras el vivo que organizó Biblioteca Oscura para el V20Mad. Por tanto, que ambas editoriales nos patrocinen, es todo un lujo.

Reiteramos, una vez más, el agradecimiento a Biblioteca Oscura y en especial a su directora, Dhaunae De Vir, por implicarse en nuestro proyecto tanto, por ayudarnos y aconsejarnos, y por estar siempre a nuestro lado desde que este proyecto era sólo una idea loca en la cabeza de algunos de nosotros.

Gracias por soñar con nosotros.

Málaga Nocturna, otro vivo nacional de Crónicas Nocturnas abrirá las puertas próximamente con un equipo de 5 narradores.


De la mano de la asociación 
La Esquina Amarilla, les presentamos: Torrevieja Nocturna. Muy buena gente, con experiencia y buen hacer. El primer vivo de Torrevieja Nocturna está programado para el Sábado 7 de Febrero y el plazo de inscripción finalizará el 30 de Enero.

 

De la mano de Producciones Salamarkham, les presentamos: Salamanca Nocturna. Con quienes llevamos algún tiempo entablando una conversación de lo más productiva. Buena gente y con experiencia.

El promorol de este viernes es otro Crowfunding, el juego de rol de superheroes Triumphant de Ediciones Epicismo. verkami 64da94b44efa3e6e43e8a2517cb5b704"Triumphant es un juego de rol de súper héroes, en el que encarnaremos a estos personajes de comic y nos enfrentaremos a todo tipo de villanos y desastres sobrenaturales. Es una creación de Simon Washbourne, un reconocido diseñador de juegos entre cuyas obras se encuentran títulos como Barbarians of Lemuria o Woodland Warriors. Deliberadamente el juego está enfocado a partidas de acción siguiendo la línea tradicional de los cómics americanos.

Para conocer más a fondo Triumphant recomendamos pinchar este enlace a La choza del JDR, un podcast donde hace unos meses Víctor Castillo, toda una eminencia en la materia, dedicó un programa a Triumphant." El libro será editado en un formato muy económico, libro físico de 125 páginas a todo color, con tapa blanda. El número de páginas irá aumentando según se vayan desbloqueando recompensas, e incluso si se sobrepasan los 9000 euros, se añadirá una pantalla del director de juego y una copia del juego de rol de Gran Heroe. Triumphant es el cuarto juego que saca Ediciones Epicismo (Gran Heroe, Iluminados y El Señor de la Rueda), juegos que han granjeado buenas críticas en el sector. Estamos seguros de que este juego va a dar que hablar y que satisfará a los fans de este género.

 

 

Crónicas Nocturnas fue concebida en un principio como una organización emplazada en el territorio Español, pero, ¿por qué ponernos limitaciones?. El objetivo de Crónicas Nocturnas es al fin y al cabo, crear una comunidad y organización de narradores que pueda coordinar una crónica común y desde luego, es mucho más divertido cuanta más gente se una al proyecto. No tenía sentido cerrar la puerta a ninguna crónica de habla hispana.

1186881 608901389132543 1669414501 nEstuvimos hablando con nuestros compañeros del Teatro de la Noche, una comunidad de rol en Uruguay muy activa y que realiza periódicamente ReVs de Mundo de Tinieblas, los cuales estaban ilusionados con este proyecto y van a pasar a formar parte de Crónicas Nocturnas, como una de las muchas comunidades/asociaciones/clubes que forman parte ya de este colectivo, siendo la primera de Latinoamérica en unirse al proyecto.

Espero que esta noticia les haga tanta ilusión como a nosotros. No se pierdan las próximas noticias de Crónicas Nocturnas,  pronto anunciaremos al menos dos nuevos vivos en España.

El pasado sábado 13 de Diciembre se celebró el primer evento de rol en vivo de Crónicas Nocturnas en la ciudad de Talavera de la Reina, uno de muchos, que esperamos volver a repetir lo más rápido posible. Como en cualquier evento, es bueno realizar una reflexión acerca de qué funcionó mejor y cuáles cosas se pueden mejorar.

Para situar al lector del artículo, el evento fue preparado para 20 personas, aunque por diversos motivos al final solo pudieron ser 17 participantes. Nada mal, considerando que sólo éramos 2 narradores, servidor y Gorka, que vino desde Burgos para ayudar en la narración del evento, al que personalmente le agradezco enormemente su ayuda.

De los 17 participantes, 6 habían jugado alguna vez en su vida Rol en Vivo, 5 habían jugado alguna vez a Mundo de Tinieblas en rol en mesa pero no en vivo, 3 habían jugado alguna vez al rol pero no a MdT y 3 no habían jugado ninguna vez al rol, que pudieron llegar a ser 6 si hubiesen podido venir todos. El evento, por tanto, debía ser capaz de satisfacer a todo tipo de participantes y creemos que se consiguió.

Este viernes queremos salirnos de la tangente y promocionar dos iniciativas ajenas a Mundo de Tinieblas. La semana pasada hablamos de Webvampiro y el Rol por Foro, hoy vamos a hablar del proyecto Espada Negra y Valhalla. Dos juegos de rol que se encuentran actualmente en Crowfunding (Mecenazgo) a través de la plataforma Verkami.

ESPADA NEGRA

verkami ec2246b4bb1b3eed37151c13d3b736cf"El ambiente de Espada Negra podría englobarse en el género de la «espada y brujería», con la importante diferencia de que en lugar de contar con un gran número de naciones pequeñas, está ocupado por un número pequeño de grandes imperios de muy diferente naturaleza cuya interacción configura la riqueza que pretendemos trasladar a las mesas de rol.

Quizá uno de los aspectos más importantes de este proyecto sea conseguir un nivel preciso de detalle sin que este resulte una constricción para los jugadores. En este sentido hemos trabajado durante los últimos años en crear una gran enciclopedia, unjuego de mesa, una saga de novelas, música y por supuesto el juego de rol que es objetivo de esta financiación colectiva.

Para saber más de Espada Negra, lo mejor es que pulses aquí."

Espada Negra es un juego de rol creado por la Hermandad de la Espada Negra, un grupo coral que ha creado esa ambientación para la que ya tienen diferentes productos como un juego de mesa, el juego de rol, han escrito novelas e incluso tienen un videojuego en marcha. El juego está actualmente en Crowfunding de la mano de la joven y prometedora editorial HTP, y de la propia Hermandad. Pedían un mínimo de 3000 euros para llevar el juego al papel y las estanterías físicas, y lleva recaudados ya 10.521 Euros. En Crónicas Nocturnas vemos dificil dar más por tan poco, ya que con los logros desbloqueados durante el CF aportando 35€ podéis conseguir: El libro físico de 350 páginas a todo color y con tapa dura, libro en PDF, juego de mesa (valorado en 8€), 1º ejemplar de la revista 13 Runas (sobre la ambientación del juego) de 68 páginas a todo color, un espectacular juego de 13 runas para jugar, una libreta de personaje, una lamina de una de las ilustraciones del juego, y 5 hojas de personaje. Y además han desarrollado una App para movil para consultar cosas del juego estando offline. ¿Alguien da más?

Si tenéis un momento os invitaría a pasar por su página web y ver la inmensa cantidad de información que podéis obtener sobre el trasfondo de juego. ¡Es más!, podéis hacer mucho más que eso, ya que la Hermandad de la Espada Negra cree y defiende la cultura libre y gratuita, y además, quieren que su juego llegue a la mayor cantida de gente posible, por lo que podéis descargar el PDF del juego (sin la maquetación final) completamente gratis, para uso y disfrute de los aficionados al rol.

VALHALLA, EL JUEGO DE ROL DE LA PLENA EDAD MEDIA

verkami f21df493d4bc27a156095f697e8a2df4"Walhalla es el juego de rol de la Plena Edad Media. Por él desfila el crisol de civilizaciones que convivieron y se enfrentaron en Europa, Próximo Oriente y Norte de África entre los siglos IX y XII. De todas ellas, la nación de los antiguos escandinavos ocupa un lugar preferente en nuestro manual: es en compañía de los vikingos como el jugador de Walhalla se introduce en un mundo de aventuras prácticamente ilimitado. Más información detallada en www.walhallarol.com.

Walhalla es un proyecto coral que va mucho más allá del voluntarismo de un grupo de aficionados al rol. En Walhalla han trabajado activamente profesionales de la historia medieval, como Laia San José (The Valkyrie´s Vigil) o Alberto Robles(Universidad de Granada), músicos como Kiko Moya, recreacionistas vikingos de la talla de Clan Hávamál, fotógrafos como Manuel Velasco o Patricia Bueno, filólogos como Mariano González Campo y artesanos como Mami Neria, El Artesano del Reyo Carmen Garrido, por citar solo a algunos de ellos. Además, el proyecto cuenta con la colaboración de Ricard Ibáñez y otros ilustres autores del panorama rolero nacional." 

Si el anterior proyecto os ha gustado, este no va a ser menos. Valhalla es un juego creado por un equipo coral de varios autores, diseñadores, ilustradores e incluso músicos, ya que el juego lleva incorporado un CD de música ambiental desarrollado con instrumentos musicales de la época. 

Su Crowfunding pedía 13.800 € y lleva recaudados 19.342€, una cantidad que impresiona y es que el proyecto lo merece. Actualmente por una aportación de 40€ podéis conseguir: Libro físico en tapa dura con 350 páginas en b/n y con partes a color (aunque si se superan los 23.000 euros, el libro pasara a estar a color entero), libro en PDF, CD de música ambiental creada exclusivamente para el juego, un colgante del martilo de thor y una aventura en PDF.

Además este proyecto tiene otros suculentos objetivos desbloqueables, como una aventura escrita por el gran Ricard Ibañez, autor del mítico juego de rol Aquelarre, una App para móvil, un suplemento de reglas escrito por ZonkPJ y mucho más!

 

Una escena apócrifa es una escena entre dos vivos, como un mini vivo entre dos vivos más normales. Está tuvo lugar el fin de semana pasado, calentando motores para su próximo vivo del 13 de Diciembre. ¿A qué esperas para participar?

Como no podía ser de otra forma, inauguramos la sección con un #promorol sobre Mundo de Tinieblas, la razón por la cual estamos aquí. El #promorol de hoy va dedicado a Webvampiro, una de las mayores comunidades de rol por foro sobre Mundo de Tinieblas, que actualmente tienen partidas abiertas sobre todas las ambientaciones que sacó en su día White Wolf enmarcadas dentro de ese mundo de juego: Vampiro La Mascarada, Vampiro Edad Oscura, Hombre Lobo, Mago, Wraith, Demonio, Cazador, Changeling, Bastet, Momia, Estirpe de Oriente...las posibilidades como ven son casi infinitas.

Además de todo esto, Webvampiro es una web con muchisimo contenido de Mundo de Tinieblas (MdT) y una comunidad realmente amplia, con más de 2000 usuarios registrados y más de 150.000 post en su foro, y además ha celebrado hace poco su décimo aniversario. Un ejemplo a seguir para nosotros desde este proyecto que recien empieza.

Y bueno, llega la pregunta clave, ¿cómo se juega a eso del rol por foro?. El rol por foro es bastante diferente a jugar al rol de la forma tradicional. Las tramas transcurren generalmente más lentas, en ellas los jugadores hacen las veces de narrador y de jugador, ya que no solamente se dedican a decir lo que desean hacer, si no que también describen como transcurre la escena. La frecuencia puede variar enormemente, llendo desde un turno (post) a la semana o incluso al mes, hasta uno al día para las partidas más exigentes. Desde nuestro punto de vista este tipo de rol tiene un beneficio claro, al tener más tiempo para pensar en que hace o dice tu personaje, generalmente los guiones acaban siendo más elaborados y además nos ofrecen la posibilidad de dar rienda suelta a nuestra creatividad mediante la escritura. Y hasta aquí llega nuestro #promorol, esperamos que les haya resultado interesante.

posterbannertalavera

He oído que en la noble y vieja ciudad de Talavera hay quien camina con elegancia a altas horas de la noche. Dicen que se reúnen tras los altos y viejos muros, en las sombras, susurrando una conspiración apenas perceptible para el oído humano. He recorrido sus calles y he sentido el escalofrío de sentirme vigilado.

Están reuniéndose. ¿Qué les ha traído aquí? La cercanía a Madrid me hace pensar que es un lugar lleno de sombras y de monstruos, pero de alguna forma Talavera parece mantenerse firme, pacífica, a la espera de que alguien como tú se una a las historia que tienen por contar.

¿A qué esperas para apuntarte?

10376085 1429410910656258 981527288685983371 nAmbos ReVs se incluyen dentro de nuestra plataforma. Sevilla Nocturna se incluye como ReV de Vampiro: La Mascarada. Tras un tiempo sufriendo el azote del Sabbat, la ciudad se ha vuelto estable y las conspiraciones pasan lentamente a ser el juego de todas las noches... incluso aunque el antiquísimo Príncipe sea ceniza y ahora el Príncipe sea una joven y en apariencia frágil Toreador... mientras tanto... las Lunas de Sangre han hecho que en las sombras de la ciudad hayan sufrido el Primer Cambio varios Hombres Lobo.

Los Garou sobreviven siendo cazados por el Wyrm y se apartan de la ciudad, intentando ser sutiles y no dejar ningún rastro de su existencia... parece que otros Garou estuvieron antes que ellos y han sido aniquilados.

¿Sobrevivirán al Wyrm? ¿Se tocarán ambos mundos? En caso de hacerlo... ¿Serían aliados... o enemigos que se propiciarían la muerte mutuamente?

El Sabbat lame sus heridas, a sabiendas de que en una ciudad que fue considerada la Capital del Viejo Mundo hay Vitae antigua, odio y sangre derramada. Igualmente, los lobos huyen de la ciudad al entorno salvaje, buscando su herencia perdida, a sabiendas de que lo que cazó a los primeros ahora va tras ellos, y ésta puede ser su última luna.

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