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Una cosa que me fascina de Mundo de Tinieblas, algo que creo que lo convierte en un candidato por naturaleza para un estilo inmersivo, es la progresión de los personajes. Precisamente porque tiene poco de progresiva. Los poderes aumentan y las recompensas narrativas se acumulan conforme el Neonato va abriéndose paso a través de las Crónicas, pero, al mismo tiempo, al sumergirse en su oscuridad, se va perdiendo a sí mismo. Este punto es algo que me vuelve loco. Así de simple. Me obsesiona la capacidad de este juego para conseguir mantener la tensión y el drama de los personajes incluso cuando dejan atrás los ruedines. Un personaje de un juego como Dungeons & Dragons/Pathfinder crece hacia arriba, siempre (en especial porque las recompensas narrativas son opcionales y a menudo anecdóticas), en una línea que, a mí por lo menos, más allá del nivel 10, me aburre sobremanera.

cancion ¿Quieres formar parte de esta gran familia llena de líderes y guerreros, cuentacuentos y bailarines, soñadores y chamanes? Siéntate conmigo junto a la hoguera y déjame contarte mi experiencia.

Tras años sin jugar ninguna partida de rol en vivo me tiré a la piscina con una de Hombre Lobo, dirigida por un magnífico equipo formado por Carlos Cueto, Piero Sagi y María del Valle Roldán. Sin conocimiento alguno del mundo en el que se desarrollaba la trama, tuve apoyo incondicional de los directores de juego desde el minuto uno. Preguntas y más preguntas salían a borbotones de mí tras leer el trasfondo de un personaje que me apasionó desde las primeras líneas; quería saber más, sumergirme en la mente de la joven y tierna Enya. Todas y cada una de mis preguntas fueron respondidas y mi interés aumentó. De hecho, temía esperar demasiado del desarrollo de esta historia y no disfrutar completamente de ella por esas expectativas. ¡Pero nada más lejos de la realidad!

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